Post RFQ
Sorotan inti dari coaster ini adalah sistem pertarungan yang kompetitif secara real-time, dengan 4 kereta dibagi menjadi 2 tim, berjalan pada jalur interaktif crisscross. Penumpang dapat memotret peluru air tidak berbahaya di tim berlawanan kereta, dengan mousepad real-time berbasis IoT yang menampilkan skor secara real time, mengubah kendaraan tunggal ke dalam kompetisi tim dan meningkatkan interaksi sosial dan terjadinya konsumsi. Instance ini memiliki kecepatan maksimum 88km/jam, memberikan pengalaman luar biasa yang kuat, dan dilengkapi dengan perisai transparan tahan benturan untuk melindungi penumpang dari peluru air. Mendukung IPs bertema yang dapat disesuaikan, seperti pahlawan kartun atau tema film aksi, dengan dekorasi jejak yang sesuai dan properti tempur untuk meningkatkan perendaman tematik. Sistem penggerak hidrolik memberikan akselerasi dan perlambatan yang stabil, menjamin operasi yang lancar bahkan dalam skenario pertempuran berkecepatan tinggi. Mengadopsi sistem perangkat lunak modular, dengan pembaruan konten tema tenun, termasuk mode pertempuran baru dan skenario jalur, untuk menjaga pengalaman hiburan tetap segar. Layanan ini dilengkapi dengan sistem pemantauan keselamatan profesional, termasuk sensor penghindar benturan dan sistem henti darurat, untuk memastikan keamanan penumpang dalam pertempuran kompetitif.

Coaster ini memiliki jalur interaktif crisscross dengan panjang total 220m, termasuk bagian yang tumpang tindih dan bagian putaran tajam, dan kecepatan operasi maksimum 88km/jam, memastikan pengalaman pertempuran yang luar biasa. Ini dilengkapi dengan 4 kereta, dengan 4 penumpang per kereta, mendukung 16 orang per sesi yang dibagi menjadi 2 tim. Struktur jalur terbuat dari baja mangan berkekuatan tinggi, dengan masa pakai hingga 12 tahun. Mengadopsi sistem penggerak hidrolik dengan daya output 140kW, beroperasi pada 380V 50Hz. Sistem keselamatan termasuk perisai transparan tahan benturan, sensor penghindar benturan, sistem henti darurat, dan pengekang dengan 4 titik yang diperkuat. Area lantai yang diperlukan adalah 300 sqm, cocok untuk situs hiburan dalam atau luar ruangan yang besar. Setiap sesi pertempuran berlangsung 4 menit, termasuk akselerasi, jelajah tempur, dan tahap perlambatan. Kota ini dilengkapi dengan sistem penilaian IoT real-time dan leadback LED, dan mendukung dekorasi bertema yang dapat disesuaikan seperti papan reklame bertema IP dan alat peraga pertempuran. Berat total dari fasilitas adalah 20,500 kg, dan sistem peluru air menggunakan proyektor berbasis air yang tidak beracun dan mudah terurai.

Fasilitas ini cocok untuk taman hiburan pemuda, taman hiburan e-sport, karnaval besar, dan basis bangunan tim korporat. Menargetkan anak muda yang berumur 16-30 yang menyukai persaingan, interaksi sosial, dan hiburan yang trendi, ini dapat berfungsi sebagai proyek driving lalu lintas inti di taman hiburan remaja, menarik kelompok pelanggan muda dan membentuk keterkaitan dengan zona pengalaman e-sport dan area ritel yang trendi. Dalam taman hiburan e-sport, ia dapat berintegrasi dengan game e-sport online untuk menciptakan pengalaman hiburan kompetitif terintegrasi offline. Dalam karnaval besar, ia bisa menjadi proyek populer, menarik sejumlah besar wisatawan muda dengan atribut bersaing dan kesenangan interaktif. Dalam basis bangunan tim korporat, dapat digunakan sebagai proyek ekspansi tim untuk meningkatkan kohesi dan komunikasi tim. Sementara itu, pembaruan konten tema IPs dan teratur yang dapat disesuaikan membantu operator mempertahankan daya tarik pelanggan jangka panjang dan meningkatkan tingkat kunjungan penumpang, menciptakan titik pertumbuhan pendapatan yang stabil.