Post RFQ
Sorotan terbesar dari slide ini adalah teknologi proyeksi interaktif yang inovatif. Sistem sensor tekanan sensitivitas tinggi dapat secara akurat menangkap posisi dan gerakan kaki anak-anak selama geser, dengan keterlambatan respon kurang dari 100ms, memastikan koneksi tanpa batas antara aksi geser dan umpan balik game. 8 mode permainan bawaan mencakup tingkat kesulitan yang berbeda, cocok untuk anak-anak dari berbagai usia dan kemampuan. Misalnya, mode permainan yang menangkap dapat melatih koordinasi mata dan anak-anak, sementara mode balap dapat menumbuhkan rasa kompetisi mereka. Permukaan peluncuran HDPE kelas makanan halus dan tahan aus, dan gambar proyeksi jelas dan tidak mudah pudar. Bingkai baja tahan karat diperlakukan dengan lapisan anti korosi, yang dapat menahan kelembapan lingkungan lokasi dalam ruangan. Selain itu, peralatan ini dilengkapi dengan fungsi penyesuaian volume, yang dapat menyesuaikan suara game sesuai dengan lingkungan tempat untuk menghindari mengganggu pengguna lain.

Panjang total slide adalah 3600mm, lebar adalah 800mm, dan tinggi platform adalah 1200mm. Panel geser HDPE memiliki ketebalan 8mm, dengan permukaan halus yang mengurangi ketahanan geser dan memastikan pengalaman geser yang nyaman. Perangkat proyeksi menggunakan proyektor LED 3500 lumen dengan rentang proyeksi 2000mm * 800mm, mencakup seluruh area geser. Array sensor Tekanan dipasang di bagian bawah geser, dengan akurasi penginderaan 10mm, yang dapat menangkap posisi kaki anak-anak secara akurat. Kapasitas beban maksimum adalah 100kg, yang dapat mengakomodasi dua anak geser dalam waktu bersamaan. Konsumsi daya adalah 150W selama operasi, yang hemat energi dan ramah lingkungan. Peralatan beratnya 120kg, dan pemasangan membutuhkan pemasangan bingkai di tanah dengan sekrup ekspansi. Sistem kontrol menggunakan panel layar sentuh, yang mudah bagi staf tempat untuk mengoperasikan dan mengatur mode permainan.
Peluncuran proyeksi interaktif ini cocok untuk berbagai tempat bermain komersial dalam ruangan. Di pusat perbelanjaan daerah orangtua-anak, ini dapat menjadi magnet lalu lintas, menarik pelanggan keluarga untuk tinggal dan mengkonsumsi di mal. Di taman bermain tema dalam ruangan, dapat digabungkan dengan peralatan bermain lain untuk membentuk area bermain digital, meningkatkan daya saing keseluruhan di lokasi. Dalam lembaga pendidikan anak-anak, dapat digunakan sebagai alat pendidikan untuk menggabungkan pembelajaran dengan bermain, membantu anak-anak belajar pengetahuan seperti angka dan warna melalui interaksi permainan. Juga cocok untuk Pusat Hiburan Keluarga Besar dan klub anak-anak hotel, menyediakan pengalaman bermain yang unik untuk para tamu. Selama promosi liburan, venue dapat meluncurkan aktivitas permainan khusus melalui perosotan ini untuk meningkatkan partisipasi pelanggan dan loyalitas. Kemampuan adaptasi peralatan ke ukuran tempat yang berbeda menjadikannya pilihan serbaguna untuk ruang bermain dalam ruangan kecil dan besar.